Upaya Meningkatkan Pembelajaran Lompat Jauh Melalui Pendekatan Bermain Longu (Lompat Kanguru)
Keywords:
Lompat Jauh, Permainan Longu, pembelajaranAbstract
Upaya Meningkatkan Pembelajaran Lompat Jauh Melalui Pendekatan Bermain Longu (Lompat Kanguru) Pada Siswa Kelas VII SMP Karya Agung. Peneliltian Tindakan Kelas (PTK) pada siswa SMP Karya Agung kelas VII Tahun Pelajaran 2020/2021 dilaksanakan dalam II siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahapan, yaitu: (1) Perencanaan (Planning), (2) Tindakan (Action), (3) Pengamatan (Observing), (4) Refleksi (Reflection). Hasil analisa yang diperoleh terdapat peningkatan hasil belajar teknik dasar lompat jauh pada siklus I (43%) dan siklus II (83%).Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa melalui pendekatan permainan longu (Lompat Kanguru) dapat meningkatkan hasil belajar teknik dasar lompat jauh pada siswa kelas VII SMP Karya Agung
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Prosiding Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara III

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The authors agree that this article remains permanently open access under the terms of the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.




