Pengaruh Penggunaan Puzzle Segiempat terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Matematik Siswa
Keywords:
berpikir kreatif, kreativitas matematika, puzzle segiempatAbstract
Ada perbedaan pada kemampuan siswa dalam mengkonkretkan konsep matematika yang abstrak sehingga membutuhkan alat peraga untuk memahami konsep serta mengembangkan kemampuan berikir kreatif matematik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan puzzle bangun datar sisi empat terhadap kemampuan berpikir kreatif matematik siswa. Penelitian ini dilaksanakan di suatu SD Negeri di daerah Jakarta. Sampel penelitiannya 60 siswa, dipilih dengan teknik cluster sampling, dan diperoleh kelas V-B dengan 30 orang sebagai kelompok belajar menggunakan puzzle segiempat (kelas eksperimen) dan kelas V-A dengan 30 orang sebagai kelompok belajar tidak dengan puzzle (kelas kontrol). Instrumen penelitian berupa tes sebanyak 9 item yang telah diuji validitas dan reliabilitas. Analisis data melibatkan uji persyaratan analisis dengan uji Lilliefors untuk normalitas dan uji Fisher untuk homogenitas. Pada kelas eksperimen, diperoleh Lhitung=0,081<0,161=Ltabel, sedangkan kelas kontrol diperoleh Lhitung=0,116<0,161=Ltabel. sehingga disimpulkan data berdistribusi normal. Kemudian variansi data juga homogen karena Fhitung=1,065<1,858=Ftabel. Selanjutnya, rata-rata skor kelas ekperimen didapat sebesar 31,967 sedangkan rata-rata skor kelas kontrol sebesar 23,500, dan ujia hipotesis menggunakan uji-t diperoleh thitung=4,233>1,671=ttabel dengan taraf signifikan sama dengan 0,05. Hasil analisis tersebut menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh penggunaan puzzle segiempat terhadap kemampuan berpikir kreatif matematik siswa.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2020 Prosiding Seminar Nasional Pendidikan STKIP Kusuma Negara II

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The authors agree that this article remains permanently open access under the terms of the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.




